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新人如何学习unity3d软件开发?
首先,了解一下什么是Unity3d呢?
百度百科解释Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
其次,Unity能干什么?
游戏手游、神庙逃亡2、端游、页游、虚拟现实房地产公司开盘展示、桥梁施工、等等模拟现实就是unity开发的。
如果你是想以U3D作为职业的话,“正规”的U3D开发是非要写代码不可的,慢慢从头开始学吧。
(1)先学C#语法,了解了语言基本常识,变量常量,循环判断,类对象函数,基本数据结构;
(2)然后逐渐深入到面向对象思想,父类子类,继承重载,上转型,统一建模语言,设计模式;
(3)都差不多了,捎带着看点儿复杂数据结构,高级算法,编程规范,软件工程什么的,这几样得你前面都学会了再碰。
学这些东西,如果你全力学习,一年半载的勉勉强强吧,看个人悟性,这阶段是完全是碰不到U3D的,而这阶段打的基础好不好,就决定了以后你是三流程序还是二流以上。
等C#搞清楚了,编程逻辑思维训练好了,再去U3D上面找到Unity的API库,找几本有代码例子的书,抄着做,随着使用逐渐就会了,这个阶段和背英语单词没啥区别,就是常用,记住,就行。
学会这部分了,见到代码没有不认识的了,就能去个公司打个杂了,然后,常用的架构模式,常用的插件,熟练的DEBUG技术,理解需求的能力,游戏设计能力,这些东西都只能在实际工作中一点一点坑出来了。
如果你是想做游戏的话,推荐一下Play Maker插件,初期使用不需要编码,容易上手,难度和魔兽争霸游戏地图编辑器应该算是不相上下。
众所周知,程序员的开发之路,从来都不是一马平川的,都是在不断的改Bug不断的学习,通过一次次的实践提高。自学过程挺需要毅力的,如果没有兴趣的支撑,很难坚持,大家都一起努力吧,不放弃才会有成果。