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为什么游戏用Unity开发?Unity3d有哪些优劣势?本文和大家一起来了解一下。
我们是用unity3D的手机游戏团队,之前是做Ogre3D引擎的.
在之前我所有的创业项目中,只用过一个图形引擎OGRE,这个引擎我用了10年以上。但明显已经不适合移动设备,所以在项目开始前,我们必须在火的两个引擎中选择一个——cocos2d-x或者Unity3D。
两个引擎对我来说都是从零开始,要选择一个可以快速出产品的。cocos2d-x最大的问题是c++作为基础语言,就是编译时间过长,如果只有我一个人来做的话,这个问题就变得相当严重。当然如你们所知道,我们选择了Unity3D,有几点很重要的优势,开发速度优势
1 它有自己的网店,大部分效果可以买到,而不用开发;
2 很好的编辑器开发功能,编辑器友好,也就是说我可以很容易的给策划出一套定制的编辑器。这个对我们两人团队来说至关重要。远期优势
3 从发展的眼光来看,当移动设备效率提高了就进入了拼表现力的时代,这个时候能做3D效果来说至关重要,能节省一个转型过程。
不过劣势也很明显,就是同样的东西unity3d因为在虚拟机上面运行,占用内存会比较高,渲染性能会比较低。
不过长远来看u3d的选择对我们团队而言没错。
一、
优势:引擎简单易上手,做出来的游戏可以说是高大上(技术ok的前提),再加上硬件设备组件完善,电视游戏组件产生,对用户来说可以更好的进行用户体验。
劣势:12年进入国内,成熟的程序还是很少,对于u3d的优化等问题并不是都可以顺利解决;国内机子虽然上升,但是中低端仍然占据大半市场,游戏研发包大问题对研发公司来说并不是很好寻求代理或者渠道,重要的还是研发中的各种坑点。如果处理好的话,相信3d游戏还是能够比较好的发展。
二、
Unity通用性较强,可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone、黑莓)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4)。
Unity就业市场火爆,目前,国内专业Unity开发工程师不足一万,市场需求却在80万。Unity开发工程师已成为移动互联网新时代的高薪职业。据权威部门统计,50%的Unity开发者工作年限在2年之内;45%的开发者在2到4年之间,但是平均薪资却达到16K!远超其他软件开发岗位的薪资水平。
Unity就业方向广泛。游戏行业占据了65%的比例,也有虚拟现实,增强现实等方向,就业前景火爆。可以从事的岗位:游戏开发工程师、移动应用开发工程师、游戏场景设计师、游戏特效设计师、VR开发工程师、AR开发工程师。
以上就是本文为大家分享的关于Unity3d有哪些优劣势的文章,希望对大家有所帮助。